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戰(zhàn)斗動作冒險游戲《Slitterhead》GSE特別專訪游戲總監(jiān)外山圭一郎

2024-10-08 08:47:14 168觀看

[2024年9月30日, 香港] Game Source Entertainment (GSE) 宣佈,由知名游戲總監(jiān)外山圭一郎創(chuàng)立的游戲工作室 Bokeh Game Studio 后開發(fā)的首款戰(zhàn)斗動作冒險游戲《Slitterhead》PlayStation?5 將于2024年11月8日正式發(fā)售,GSE將擔(dān)任本作的PlayStation?5亞洲盒裝版代理,游戲現(xiàn)已開放預(yù)購。
為慶祝新作即將發(fā)售,GSE非常榮幸能夠邀請到《Slitterhead》的游戲總監(jiān),有“恐怖大師”之稱的外山圭一郎先生進(jìn)行專訪,跟我們分享《Slitterhead》的開發(fā)歷程、設(shè)計靈感,以及一些與“九龍”有關(guān)的幕后制作花絮等,讓期待已久的華語玩家們能更深入了解這部圍繞著“憑鬼”和“野狗子”的作品。這次專訪內(nèi)容涵蓋了許多不容錯過的精彩細(xì)節(jié),最后更有外山圭一郎先生給各位亞洲地區(qū)玩家的留言,絕對不能錯過!
※訪問內(nèi)容有提及游戲故事情節(jié)的部分,敬請留意。
【1】《Slitterhead》首部預(yù)告片是在2021年公開,整部游戲由零開始到定檔正式發(fā)售日期,用了多長時間完成?構(gòu)思這個作品的出發(fā)點是什麼呢?
外山圭一郎:這部作品的概念其實是制作《重力異想世界2》后累積起來的眾多零散點子之一。我們認(rèn)為這個想法非常適合作為首部獨立作品的主題,所以決定正式展開制作。最初的構(gòu)思是走開放世界的方向,但后來調(diào)整成更符合工作室運作的形式。
【2】作為Bokeh Game Studio首部作品,可以分享《Slitterhead》與以往的作品最大的不同之處,以及最值得玩家期待的地方嗎?
外山圭一郎:其實,這個項目的起點是想對《死魂曲》進(jìn)行全新的現(xiàn)代化演繹?!皧Z取他人視角的系統(tǒng)”和“像人類卻非人的怪物”,這些要素被重新詮釋為“奪取他人身體的附身動作”和“偽裝成人類的怪物”。而以都市為舞臺的戰(zhàn)斗動作部分,可能也受到《重力異想世界》的影響。
【3】我們在預(yù)告片中出現(xiàn)類似90年代香港九龍城寨的畫面,還有色彩繽紛的霓虹燈牌、香港警察等讓人聯(lián)想到以前的香港電影。為何會將“九龍”設(shè)為這部作品的藍(lán)本呢?游戲故事背景又是從哪些影視、文字、圖像作品獲得靈感的呢?
外山圭一郎:九龍是一個被賦予賽博朋克形象而風(fēng)靡全球的場景舞臺。然而,許多時候(在以九龍為背景的游戲中),招牌上的文字都是虛構(gòu)的,或者被改造成奇幻的風(fēng)格。作為華語圈的游戲開發(fā)者,我們旨在打造一個更加真實的游戲場景。不過,我們的目的是創(chuàng)作適合游戲的舞臺,而非完全還原現(xiàn)實,因此對這個地方進(jìn)行了適當(dāng)?shù)母木?。九龍在日本被稱作“クーロン”(Koolon),我們選擇了近似的讀音,創(chuàng)造出一個名為“Kowlong”、似是而非的城市。
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【4】這次制作有否親自來到香港進(jìn)行考察參考?當(dāng)中有哪些令團(tuán)隊們最著迷的地方,從而把場景都放到“野狗子”中?
外山圭一郎:因為工作關(guān)係曾多次來到香港,我非常喜歡這個地方,幾年前還帶了家人來旅行。隨著現(xiàn)代化的進(jìn)步和發(fā)展,香港的古舊建筑和霓虹燈招牌逐漸減少,不禁讓人感到寂寞。正因如此,我希望能在游戲中再次看到那些光景,這也是我開始制作這部作品的其中一個原因。
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【5】游戲標(biāo)題讓人聯(lián)想到中國古典小說聊齋志異出現(xiàn)的怪物,但實際看到怪物后,又有“寄生獸”的感覺。請問游戲內(nèi)的“野狗子”是以此為靈感的嗎?世上的妖怪傳說非常多,為何會選擇參考中國小說呢?希望能更詳細(xì)了解這些啃食大腦為生的未知怪物的設(shè)計意念。
外山圭一郎:電影和漫畫中,每當(dāng)談及對人類構(gòu)成威脅的怪物時,通常都會想到那些襲擊并吞食人類的怪物。這種設(shè)定非常易明而且大受歡迎,但在追求更新穎的想法時,我發(fā)現(xiàn)了一種名為“野狗子”的怪物,它們以吃腦為生。既然以大腦為食,我便聯(lián)想到它們有可能會吸收記憶和性格,于是將其設(shè)定為能偽裝成人類的生物。
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【6】關(guān)于兩位主角朱莉和艾力克斯的設(shè)計及造型。不論是紋身、京劇面譜,以及那雙充滿熟悉感的港味拖鞋,對讓人非常感興趣想知道他們的故事和背景??梢酝嘎兑幌聠?!
外山圭一郎:茱莉是一個即使出現(xiàn)在附近也不會讓人感到奇怪的普通市民,而艾力克斯則帶有一種似乎隱藏著什麼秘密的氣場。這兩人的不同之處也是故事的關(guān)鍵。此外,游戲中還有許多個性鮮明、很有魅力的角色登場。希望玩家們能在游玩的過程中,逐漸了解他們的背景故事。
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【7】這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常精彩,玩家可以不斷附身轉(zhuǎn)換宿主,以及操控“血液”作為武器。為何會選用這些元素?團(tuán)隊又是從哪些地方找到靈感呢?
外山圭一郎:雖說“附身”是這部游戲的主題,但在戰(zhàn)斗時無法攜帶武器卻成為了問題。(戰(zhàn)斗中)僅靠肉搏戰(zhàn)未免顯得單調(diào),因此我們決定將附身對象的血液轉(zhuǎn)化為武器來使用?!把何淦鳌边@個概念曾出現(xiàn)在許多漫畫作品當(dāng)中,這也是我們的參考來源之一。
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【8】游戲中的玩家“憑鬼”是否能寄生于任何人身上?玩家是否能察覺出擬態(tài)成人類的“野狗子”呢?
外山圭一郎:城市中的人類對附身的適應(yīng)性各有不同,大約有一半人類能夠被附身,而另一半則不能。由于玩家無法附身于野狗子,因此那些不能被附身的對象通常會顯得比較可疑,儘管如此,但僅憑外表還是無法分辨的。你可以靠近他們潑灑血液,令野狗子現(xiàn)出真身。
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【9】以消滅所有“野狗子”作目標(biāo),是否意味著游戲中的野狗子是有數(shù)量上的限制?
外山圭一郎:游戲中的角色數(shù)量是固定的,但尚未確定這是否就是全部的內(nèi)容呢……
【10】今次的游戲地圖方面,將會以一本道方式抑或是開放式世界來展示呢?
外山圭一郎:游戲不是開放世界,而是以選擇任務(wù)的形式進(jìn)行。然而,這并非完全的一本道,隨著故事的進(jìn)展,玩家可以從多個解鎖條件不同的任務(wù)中進(jìn)行選擇。
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【11】目前已釋出的預(yù)告片內(nèi),都會聽到非常輕快的BGM,與恐怖怪物的感覺截然不同。這是特意安排的嗎?游戲音樂制作上又有什麼如過往作品與別不同的地方?
外山圭一郎:(游戲的配樂)強烈地反映出山岡晃先生的想法。本作的節(jié)奏起伏劇烈,既有靜謐恐怖的場面,也有激烈場景,搭配充滿氣勢的高亢樂曲,與游戲節(jié)奏相得益彰,構(gòu)成了獨特的氛圍。
【12】《Slitterhead》亞洲版預(yù)定在2024年11月發(fā)售,廣大的亞洲地區(qū)玩家正熱烈期盼著。最后,請給期待發(fā)售的玩家們留言吧!
外山圭一郎:這款以我最愛場景為舞臺的游戲終于要面世了,我感到非常高興。之前公開的資訊可能讓一些玩家感到困惑,或許會想:“這到底是什麼樣的游戲?”即便如此,我也衷心希望大家能享受這款創(chuàng)新且獨特的作品。
游戲現(xiàn)已接受預(yù)購:https://asia.hkgse.com/detail/754
【預(yù)購特典】
《Slitterhead》角色主題明信片(一張)
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【MANIAC EDITION 限定版內(nèi)容】
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① 外山圭一郎 設(shè)計畫集(附解說)‘The Art of Slitterhead’
② 《Slitterhead》限定外盒
③ 《Slitterhead》貼紙
④ 《Slitterhead》PlayStation?5 游戲
※設(shè)計內(nèi)容及規(guī)格可能會在未經(jīng)預(yù)告的情況下變更,敬請見諒。
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